Senin, 08 Juli 2013

10 jenis virus komputer


10 virus paling berbahaya pada computer
Serangan virus merupakan salah satu hal yang sangat tidak diinginkan dalam komputer, selain dapat menghilangkan file mahupun aplikasi pada komputer, virus juga dapat membuat komputer tidak boleh bertahan lama (rosak). Berikut ini adalah daftar sepuluh jenis virus komputer yang paling berbahaya.

1. Discusx.vbs
Virus VBScript yang satu ini, memiliki ukuran sekitar 4.800 bytes. Dia akan mencuba menginfeksi di beberapa drive di komputer Anda, termasuk drive flash disk, yang jika terinfeksi akan membuat file autorun.inf dan System32.sys.vbs pada root drive tersebut. Selain itu, ia pun akan mengubah caption dari Internet Explorer menjadi “.::Discus-X SAY MET LEBARAN! [HAPPY LEBARAN ?!]::.”.

2. Reva.vbs
Lagi, virus jenis VBScript yang lumayan banyak dikeluhkan oleh beberapa pembaca. Ia akan mencuba menyebarkan dirinya ke setiap drive di komputer Anda termasuk drive flash disk. Pada drive terinfeksi akan terdapat file reva.vbs, autorun.inf, dan shaheedan.jpg. Selain itu, ia pun akan mengubah halaman default dari Internet Explorer agar mengarah ke situ http://www.arrahmah.com.
3. XFly
PC Media Antivirus mengenali dua varian dari virus ini, yakni XFly.A dan XFly.B. Sama seperti kebanyakan virus lokal lainnya, ia dibuat menggunakan Visual Basic. Memiliki ukuran tubuh sebesar 143.360 bytes tanpa di-compress. Dan ia dapat menyamar sebagai folder, file MP3 WinAmp atau yang lainnya dengan cara mengubah secara langsung resource icon yang ada pada tubuhnya. Ini akan lebih memyukarkan user awam dalam mengenalinya. Pada komputer terinfeksi, saat menjalankan Internet Explorer, caption-nya akan berubah menjadi “..:: x-fly ::..”, dan saat memulai Windows pun akan muncul pesan dari si pembuat virus pada default browser. Atau setiap waktu menunjukan pukul 12:30, 16:00, atau 20:00, virus ini pun akan menampilkan layar hitam yang juga berisi pesan dari si pembuat virus.
4. Explorea
Virus yang di-compile menggunakan Visual Basic ini hadir dengan ukuran sekitar 167.936 bytes, tanpa di-compress. Menggunakan icon mirip folder standard Windows untuk mengelabui korbannya. Virus ini akan menyerang Registry Windows Anda dengan mengubah default open dari beberapa extension seperti .LNK, .PIF, .BAT, dan .COM. Pada komputer terinfeksi, disaat-saat tertentu terkadang muncul pesan error, contohnya pada saat membuka System Properties.
Gen.FFE atau pembuatnya menamakan Fast Firus Engine merupakan salah satu program Virus Generator buatan lokal. Dengan hanya menggunakan program ini, tidak dibutuhkan waktu lama untuk dapat menciptakan virus/varian baru. Virus hasil keluaran program ini menggunakan icon mirip gambar folder standard bawaan Windows. Ia pun akan memblok akses ke Task Manager, Command Prompt, serta menghilangkan beberapa menu di Start Menu. Ia juga akan membaca caption dari program yang aktif, apabila terdapat string yang berhubungan dengan antivirus maka program tersebut akan segera ditutup olehnya.
6. Hampa
Virus yang juga dibuat menggunakan Visual Basic dan ber-icon-kan folder ini memiliki ukuran tubuh sekitar 110.592 bytes, tanpa di-compress. Banyak sekali perubahan yang ia buat pada Windows, seperti Registry, File System, dan lain sebagainya, yang bahkan dapat menyebabkan Windows tidak dapat digunakan sebagaimana mestinya. Pada komputer yang terinfeksi oleh virus ini, saat memulai Windows akan muncul pesan dari si pembuat virus.
7. Raider.vbs
Virus jenis VBScript ini berukuran sekitar 10.000 bytes, jika file virus dibuka dengan Notepad misalnya, maka tidak banyak string yang boleh dibaca karena dalam keadaan ter-enkripsi. Pada Registry, ia pun memberikan pengenal dengan membuat key baru di HKLM\Software dengan nama sama seperti nama pada computer name, dengan isinya berupa string value seperti nama virus tersebut, Raider, serta tanggal komputer tersebut kali pertama terinfeksi.
8. ForrisWaitme
Virus yang dibuat dengan Visual Basic ini menggunakan icon mirip folder standard Windows untuk melakukan penyamarannya. Beberapa ulahnya adalah menukar fungsi tombol mouse kiri dengan kanan, menghilangkan menu Folder Options, membuat file pesan “baca saya.txt” pada drive terinfeksi, dan masih ada yang lainnya.
9. Pray
Virus lokal ini dibuat menggunakan Visual Basic. Kami mendapati 2 varian dari virus ini, untuk varian Pray.A tidak memiliki icon, sementara untuk varian Pray.B menggunakan icon mirip Windows Explorer. Jika komputer terinfeksi oleh virus ini, saat penunjuk waktu di komputer tersebut menunjukkan pukul 05:15, 13:00, 16:00, 18:30, dan atau 19:45, virus ini akan menampilkan pesan yang mengingatkan user untuk melakukan shalat.
10. Rian.vbs
Virus VBScript ini memiliki ukuran 3788 bytes. Saat menginfeksi, ia akan menciptakan file baru autorun.inf dan RiaN.dll.vbs pada setiap root drive yang terpasang di komputer korban, termasuk Flash Disk.


Tahap-Tahap Gangguan Kejiwaan


Tahap – tahap Gangguan Kejiwaan
Teori tentang Gangguan Jiwa
Gangguan jiwa adalah gangguan dalam : cara berpikir (cognitive), kemauan (volition), emosi (affective), tindakan (psychomotor). Dari berbagai penelitian dapat dikatakan bahwa gangguan jiwa adalah kumpulan dari keadaan-keadaan yang tidak normal, baik yang berhubungan dengan fisik, maupun dengan mental. Keabnormalan tersebut dibagi ke dalam dua golongan yaitu : gangguan jiwa (Neurosa) dan Sakit jiwa (psikosa). Keabnormalan terlihat dalam berbagai macam gejala yang terpenting diantaranya adalah: ketegangan (tension), rasa putus asa dan murung, gelisah, cemas, perbuatan-perbuatan yang terpaksa (Convulsive), hysteria, rasa lemah, tidak mampu mencapai tujuan, takut, pikiran-pikiran buruk dsb.
Banyak sekali jenis gangguan dalam cara berpikir (cognitive). Untuk memudahkan memahaminya para ahli mengelompokan kognisi menjadi 6 bagian seperti sensasi, persepsi, perhatian, ingatan, asosiasi pikiran kesadaran. Masing-masing memiliki kelainan yang beraneka ragam. Contoh gangguan kognisi pada persepsi: merasa mendengar (mempersepsikan) sesuatu bisikan yang menyuruh membunuh, melempar, naik genting, membakar rumah dsb. padahal orang di sekitarnya tidak mendengarnya dan suara tersebut sebenarnya tidak ada hanya muncul dari dalam diri individu sebagai bentuk kecemasan yang sangat berat diarasakan. Hal ini sering disebut halusinasi, pasien bisa mendengar sesuatu, melihat sesuatu atau merasakan sesuatu yang sebenarnya tidak ada.
Contoh gangguan kemauan: pasien memiliki kemauan yang lemah (abulia) susah membuat keputusan atau memulai tingkah laku. Pasien susah sekali bangun pagi, mandi, merawat diri sendiri sehingga terlihat kotor, bau dan acak-acakan. Banyak sekali jenis gangguan kemauan ini mulai dari sering mencuri barang yang mempunyai arti simbolis sampai melakukan sesuatu yang bertentangan dengan yang diperintahkan (negativime)
Contoh gangguan emosi: pasien merasa senang, gembira yang berlebihan (Waham kebesaran). Pasien merasa sebagai orang penting, sebagai raja, pengusaha, orang kaya, titisan Bung karno dsb. Tetapi di lain waktu ia bisa merasa sangat sedih, menangis, tak berdaya (depresi) sampai ada ide ingin mengakhiri hidupnya.
Contoh gangguan psikomotor : Hiperaktivitas, pasien melakukan pergerakan yang berlebihan naik ke atas genting berlari, berjalan maju mundur, meloncat-loncat, melakukan apa-apa yang tidak disuruh atu menentang apa yang disuruh, diam lama tidak bergerak atau melakukan gerakan aneh.
Trimakasih…….
ka c � � �?B �D  

Cara Mengatasi Gangguan Mental


Cara  Mengatasi  Gangguan Mental

Beberapa cara yang bisa digunakan untuk mengatasi gangguan mental, antara lain sebagai berikut:
Sadar Diri
berusaha memahami hakekat manusia yang mempunyai pembawaan dan pengalaman yang berbeda-beda dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Termasuk memahami diri sendiri yang bisa dilakukan melalui introspeksi diri atau umpan balik;
Konsultasi
konsultasi pada orang yang dianggap bisa membantu dan memahami masalah yang sedang di hadapi;
Cuhat Lepas
mencurahkan isi hatinya pada orang lain yang dipercaya;
Positif Thinking
Berpikiran positif, dengan memandang segala sesuatu dari aspek positif atau hikmahnya;
Selalu Bersyukur
realistis yaitu dengan nrimo kenyataan atau fakta secara rasional;
Penyesuaian Diri
berusaha menyesuaikan diri yang bisa dilakukan secara:
·         Alloplasties: yaitu dengan mengubah sikap prilaku diri sendiri agar sesuai dengan situasi dan kondisi lingkungan, jika diri sendiri tidak mungkin mengubah situasi dan kondisi lingkungan;
·         Geneplasties: yaitu dengan mengadakan perubahan pada diri sendiri dan pada lingkungan, sepanjang hal tersebut memungkinkan;
·         Autoplasties: yaitu mengubah situasi dan kondisi lingkungan sesuai dengan yang kita harapkan, sepanjang hal tersebut memungkinkan, baik secara kemampuan, kemauan, kewenganan maupun peluang. Sehingga seseorang akan merasa lebih baik, senang, nyaman dan bahagia;
Berlibur
Melakukan rekreasi dan olahraga ringan agar secara fisik maupun mental lebih segar dan enak. Melakukan rekreasi atau berwisata pada tiap akhir pekan misalnya.


Teori Tentang Komputer

Definisi Komputer     
Barry E Cushing diterjemahkan Ruchjat kosasi yang mengatakan computer adalah suatu alat elektronika dengan kecepatan tinggi yang mampu melaksanakan perhitungan dan operasi yang serta menyimpannya dan serangkaian instruksi yang memungkinkan untuk melaksanakan serangkaian operasi tanpa campur tangan manusia.Peranan komputerisasi:
a. Komputer merupakan alat bantu yang sangat bermanfaat menyajikan informasi yang benar, tepat dan up to date.
b. Komputer merupakan alat pengolahan data yang akan menghasilkan informasi yang dipergunakan sebagai dasar yang efektif dalam pengambilan keputusan.
c. Komputer hanya sebagai alat bantu pengolahan data yang ditangani oleh tenaga manusia.
Dampak Komputerisasi
Dengan diterapkannya komputerisasi pada system informasi akuntansi yang akan terjadi beberapa perubahan di dalam system perubahan-perubahan yang terjadi adalah:
a. Perubahan struktur organisasi
Pada perusahaan yang besar, penerapan komputerisasi akan menimbulkan suatu departemen baru, yaitu departemen komputerisasi atau departemen pengolahan data elektronik atau departemen system informasi. Penerapan komputerisasi juga dapat membawa perubahan dari struktur organisasi desentralisasi menjadi sentralisasi. 
b. Perubahan terhadap simpanan total
Pada system manual data dicatat di jurnal dan ledger (buku besar dan buku pembantu) pada system computer data di simpan di file dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin, seperti magnetic atau pita magnetic yang tidak terbaca oleh mata manusia biasa.
c. Perubahan pemrosesan volume data besar yang rutin
Perubahan ini mempunyai pengaruh yang cukup besar karena computer dapat beroperasi dengan cepat, tepat waktu dan cermat.
d. Perubahan terhadap ketersediaan informasi
Perubahan ini mempunyai pengaruh yang cukup besar, karena komputer dapat memberikan informasi pada saat yang di butuhkan.
e. Perubahan dalam pengendalian intern
Dengan diterapkannya komputerisasi, pengendalian juga akan mengalami perubahan, terutama pada pengendalian akuntansi.
f. Perubahan penelusuran akuntansi
Penelusuran biaya elemen akuntansi (audit trail) tetap adalah yang berubah pada system komputer audit trail menembus system komputer.

Sistem Pengolahan Data Dengan Komputer
Data output di proses oleh computer dengan menggunakan 3 cara yaitu:
1. System tumpuk (batcl processing)
Dengan cara ini, data diproses hanya setelah data itu terkumpul/tertumpuk lebih dulu, jangka waktu yang diperlukan (menumpuk itu bias satu hari, satu minggu atau satu triwulan. Oleh karena itu, pemprosesan tumpuk kalau )disebut pemprosesan tertunda dan periodic.
System ini memiliki keunggulan:
a. Memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang kurang rumit dan murah
b. System tumpuk tidak berubah struktur dasar system pelaporan keuangan organisasi dan tidak merusak jejak audit
c. Mengadakan pengendalian tambahan melalui mekanisme seperti total tumpik.
Dilain itu pihak system tumpuk mengandung kelemahan yaitu:
a. Memungkinkan catatan dalam induk gaji
b. Kartu-kartu file di susun secara berurut, maka pencarian suatu catatan atau record tertentu akan memerlukan waktu yang lebih lama
c. Jangka waktu pencarian yang cukup lama mengakibatkan system tersebut tidak dapat ditanggapi keinginan pemakainya dengan cukup cepat jika suatu saat diperlukan informasi kritis yang memerlukan waktu penyajian yang singkat
d. Memerlukan bagian penyortiran dan perekoman.
2. System real time (on-line-processing)
Dalam cara ini, data dimasukkan lewat internal setiap kali terjadi transaksi dan langsung dip roses oleh computer. Setiap transaksi ditempatkan segera ke file yang terpengaruh olehnya. Oleh karena itu, data yang disimpan mengenai status peristiwa atau kesatuan terus-menerus mutakhir (bersifat kritis)
Keunggulan system real time adalah:
a. Memberikan informasi yang mutakhir dengan tepat waktu
b. Mengadakan pensasihan data secara dini dan menyeluruh untuk memastikan kecermatan dan kelengkapan
c. Mengedit data pada saat memasuki terminal dan mendakrja jika mengandung kesalahan
d. Memadakan penyortiran dan perekoman data
Kelemahan system real time adalah:
a. Memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang lebih rumit dan handal
b. Diajukan mencegah penggunaan total-total tumpuk untuk pengendalian
c. Menggunakan metode pemprosesan acak yang kurang efisiensi


3. System data base
Data base dalah suatu kumpulan data yang tidak bersuara dan saling berkaitan yang siap digunakan sebagai input program-program aplikasi pemakai program aplikasi merupakan program yang bebas dari file dan perangkat lunak dapat terbentuk dan penyelanggaraan file-file yang dapat menghindarkan tertimbunnya data perangkat lunak dapat membentuk dan penyelenggaraan file-file yang dapat menghindarkan terhubung data, perangkat lunak itu sekarang telah tersedia disebut system manajemen data base atau data base management system.
System data base memilki keunggulan:
a. System ini dapat digunakan untuk pengolahan data baik dengan cara tumpuk maupun dengan cara online
b. Para pemakai computer dapat memusatkan pertahanan pada aplikasi computer terpadu banyak memikirkan masalah pemeliharaan file
c. Perubahan data base tidak akanmempengaruhi program aplikasi pemakai
d. Karena data hanya sekali didefinisikan dalam data base, maka nama sifat, dan ukuran data itu akan muncul secara konsisten.
Kelemahan:
a. Biaya pemberian system data base sangat tinggi.

b. Menimbulkan masalah dalam pencarian data



Jumat, 19 April 2013

karya ilmiah : Pengaruh Teknologi Terhadap Kehidupan


assalamualaikum para sahabat-sahabat blogger .
ini adalah postingan mengenai pengaruh teknologi terhadap kehidupan.
semoga bermanfaat bagi kita semua...



Kata Pengantar
Puji syukur penulis ucapkan kepada allah SWT,karena atas berkat dan rahmat serta karunia nya penulis dapat menyelsaikan tugas psikologi ini tepat pada waktu yang telah ditentukan.penulis juga mengucapkan terimakasih kepada dosen psikologi yang memberikan tugas ini.dan penulis juga mengucapkan terimakasih banyak terhadap teman-teman serta kerabat dan orang tua yang telah men support dalam pembuatan tugas ini.
            Adapun judul dari tugas ini adalah “Pengaruh teknologi terhadap kehidupan” .tugas ini dibuat untuk memenuhi salah satu kewajiban yang diberikan kepada penulis untuk memenuhi tugas dari pengantar psikologi umun di program studi teknologi informasi FASILKOM_TI universitas sumatera utara.
            Pada pembuatan tugas ini penulis menyadari  bahwa tugas ini belum lah sempurna tanpa adanya kritikan maupun saran dari dosen psikologi dan teman-teman semua,tugas ini masih jauh dari sempurna sehingga masih membutuhkan arahan atau bimbingan dari dosen psikologi guna penyempurnaan dari tugas ini.
            Semoga tugas ini dapat bermanfaat bagi kita semua…..


                                                                                                Medan , April 2013




Pendahuluan
Hubungan Psikologi dengan Teknologi Internet
Sebelum kita membahas secara mendalam mengenai hubungan psikologi dengan teknologi internet, ada baiknya terlebih dahulu kita mengetahui pengertian dari psikologi dan teknologi itu sendiri.

Psikologi menurut Wundt adalah ilmu tentang kesadaran manusia (the science of human consciousness). Dari batasan ini dapat dikemukakan bahwa dalam psikologi, keadaan jiwa direfleksikan dalam kesadaran manusia. Unsur kesadaran merupakan hal yang dipelajari dalam psikologi. SedangkanBranca menyatakan bahwa psikologi merupakan ilmu pengetahuan tentang perilaku manusia.

Sehingga dapat dikatakan bahwa psikologi mempejari tentang manusia. Salah satunya mengenai bagaimana manusia berinteraksi dengan lingkungannya yang dapat ditinjau dari banyak aspek. Pengetahuan tentang interaksi manusia dan lingkungannya ini pun kemudian digunakan untuk memperbaiki atau meminimalisir kerusakan atau hal-hal negarif yang timbul atau terjadi.

Sedangkan pengertian internet adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal dan regional, yang memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang terhubung ke jaringan tersebut.

Sebenarnya isi (konten) dari internet yang menentukan adalah manusia itu sendiri. Bahkan yang menciptakan teknologi internet adalah manusia juga. Teknologi internet itu sendiri tidak terlepas dari komputer sebagai medianya.

Saat ini terdapat suatu bidang keilmuan yang mengatikan manusia sebagai pengguna (user) dengan komputer yang dinamakan Interaksi Manusia dan Komputer atau yang populer dengan nama HCI (human-computer interactian). Menurut ACM SIGCHI, HCI adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya.

Dari keseluruhan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa hubungan psikologi dan teknologi internet terletak pada bagaimana keduanya saling mempengaruhi dalam berinteraksi. Bagaimana pengaruh yang ditimbulkan oleh internet terhadap manusia sebagai pengguna (user) dan bagaimana manusia sebagai pengguna (user) meng-create isi (konten) dari internet itu sendiri. Jadi keduanya saling mempengaruhi satu sama lain dengan sangat kuat.
Mungkin masih banyak yang dari teman-teman yang bertanya-tanya mengenai apa sih sebenarnya hubungan antara psikologi dengan teknologi? Memang sekilas tidak ada hubungannya, psikologi-internet. Tetapi apabila kita bahas lebih dalam lagi, kita dapat menemukan dampak psikologis dari penggunaan teknologi itu sendiri. Sebagai contohnya ada seseorang yang dengan berjan-jam duduk didepan komputer untuk bermain game onlinechatting, dan sebagainya. Tanpa disadari hal tersebut sudah mempengaruhi kondisi psikisnya, yang menyebebkan individu menjadi addict dalam penggunaan komputer.

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas jurnal yang berjudul Pengaruh Pengenalan Komputer Pada Perkembangan Psikologi Anak: Studi Kasus Taman Balita Salman Al Farisi, yang ditulis oleh Mukhammad Andri Setiawan, Army Widyastuti, dan Aulia Nurhuda. Disini menjelaskan bagaimana perkembangan anak semenjak mengenal komputer, dan juga efek mengenai penggunaan komputer terhadap perkembangan aspek fisik, kognitif, emosi, sosial, dan motorik.

Memang benar adanya bahwa saat ini anak-anak sudah diperkenalkan dengan yang namanya teknologi. Apalagi bagi anak yang dirumahnya memiliki akses komputer dirumahnya, ditambah dengan adanya internet. Memang banyak kegunaannya, mulai dari bermain, chatting, sampai mengerjakan tugas semuanya dapat dilakukan dengan menggunakan komputer.Pada dasarnya perkembangan itu sendiri memiliki arti yaitu merupakan proses yang tidak pernah berhenti, terus berlanjut dalam sepanjang kehidupan individu.

Aspek-aspek dalam perkembangan anak saling mempengaruhi antara yang satu dengan yang lain. Aspek-aspek tersebut antara lain aspek fisik, emosi, intelegensi, dan maupun sosial. Peran keluarga sangatlah penting dan memiliki pengaruh dalam perkembangan anak dari segi psikis.  Seperti dalam delapan tahapan perkembangan psikologis, dalam kehidupan individu semuanya itu sangat bergantung pada pengalaman –pengalaman yang didapatnya dari keluarganya, agar dapat terbentuknya kepribadian seorang individu.

Seharusnya perkembangan pada masa anak-anak akan melewati beberapa tugas perkembangan agar perkembangan fisik dan psikisnya dapat berjalan dengan baik. Anak akan mulai banyak belajar mengenai berbagai macam koordinasi visio-motorik pada usia 2-3 tahun. Selama tahun pertama seorang anak mengembangkan kepercayaan dasar dari pihak keluarga, tahun kedua mengembangkan otonominya, dan pada tahun-tahun berkutnya harus belajar untuk berinisiatif dan diarahkan untuk menemukan identitas dirinya.

Memang terbukti bahwa pengaruh teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan anak. Masih perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mendapatkan bukti yang lebih banyak lagi untuk menyimpulkan bahwa komputer dapat meningkatkan kinerja anak. Anak-anak saat ini  masih banyak yang menjalankan aktifitas tidak seperti anak-anak pada umumnya yang bermain dengan teman sebaya, maupun menonton acara atau film untuk anak-anak. Melainkan menghabiskan waktunya dengan bermain komputer.

Pengaruh Pengaruh di Bidang  Teknologi Pendidikan
 Dalam Teknologi pendidikan  tujuan utamanya yaitu untuk memecahkan masalah belajar. Untuk mencapai tujuan tersebut kita harus mengetahui dan mempelajari karakteristik dari si belajar itu sendiri. Sedangkan kalau ilmu psikologi adalah ilmu yang mempelajari tentang jiwa dan mempelajari tingkah laku lahiriah dengan menggunakan pengamatan objektif terhadap rangsangan dalam hubungannya pada alam sekitar atau lingkungan. Jadi hubungan  Psikologi dan Teknologi Pendidikan adalah Jika membuat sistem yang ditujukan untuk pemecahan masalah belajar maka dibutuhkan untuk mengetahui latar belakang sasaran yang akan dituju agar tepat dan menghasilkan sistem yang optimal.

Pengaruh di Bidang  Pangan (makanan)
Ditemukannya bibit unggul yang dalam waktu singkat dapat diproduksii sumber pangan yang berlipat ganda.
  Digunakannya mekanisasi pertanian untuk memungut hasil produksii sehingga hasilnya lebih besar bila dibandingkan dengan menggunakan tenaga manusia.
  Digunakannya bioteknologi (misalnya hormon tumbuhan) untuk merangsang tumbuhnya daun, bunga, atau buah sehingga tumbuh lebih banyak.
 Dikembangkannya pembuatan pangan dari minyak bumi, penyempurnaan gizi sereal, pembuatan pangan protein dari daun-daunan dan pembuatan produk daging tiruan dari sumber-sumber protein nabati.

Pengaruh di Bidang  Sandang (pakaian)
 Adanya mesin tekstil mempercepat proses pembuatan pakaian.
Dengan kemajuan teknologi, telah ditemukan serat sintetis, seperti poliester, polipropelin, polietilin, dll, sehingga pembuatan tekstil dapat dilakukan secara besar-besaran dalam waktu yang singkat.

  Pengaruh di Bidang   Papan (Tempat Tinggal)
 Dengan menerapkan teknologi maju, manusia mampu membangun rumah dan gedung-gedung pencakar langit. Orang tidak lagi menggunakan tangga, tetapi cukup dengan menekan tombol dan dalam sekejap saja orang sudah sampai di lantai yang dituju. Sampai abad ini manusia berusaha memanfaatkan lautan dan antariksa sebesar-besarnya melalui pulau-pulau buatan disertai peternakan dan perkebunan laut.

          Pengaruh  Dalam bidang pertanian
Dengan teknologi material dapat ditentukan jenis tanah suatu lahan, kandungan unsur-unsur yang diperlukan oleh tanaman sehingga dapat ditentukan pupuk yang paling tepat. Dengan kemajuan teknologi bibit unggul dapat diketahui dengan menggunakan sinar radioaktif, contohnya jenis padi Atomita I hasil mutasi buatan dari padi Pelita I yang tahan wereng cokelat dan hijau.
Dengan teknologi modern, orang dapat mengetahui syarat tumbuhnya suatu tanaman. Bagi negara yang lahan pertaniannya sangat terbatas, mereka meningkatkan kuantitas produksi pangan dengan mengembangkan tanaman yang bergantung di atas air yang mengalir yang dilengkapi unsur-unsur yang dibutuhkan tumbuhan.


  Pengaruh  Dalam bidang Industri.
Kita ambil contoh industri pengolahan minyak kelapa sawit. Penggunaan teknologi maju dapat mengurangi banyaknya minyak yang menguap dan jumlah minyak yang tertinggal pada ampas. Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Di masa depan, manfaat perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting, di mana kemungkinan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.

Perkembangan teknologi dapat menaikan kualitas / mutu produksi, misalnya pada pengolahan minyak bumi, yang semula kita mengenal bensin, sekarang kita mengenal premium.
Pengolahan SDA yang efektif dan efisien dapat menambah ragam produksi, misalnya ketela pohon selain dapat dibuat gaplek juga dapat dibuat gula cair.

Pengaruh Teknologi Terhadap SDM.
Perkembangan teknologi dapat mendorong manusia untuk mendayagunakan SDA secara lebih efektif dan efisien. Manusia dapat menguah sistem transportasi dan komunikasi sehingga memudahkan semua kegiatan.
Perkembangan teknologi dapat menaikan kualitas SDM (keterampilan dan kecerdasan manusia), karena membuka kemungkinan tersedianya sarana dan prasarana penunjang kegiatan ilmiah. Selain itu, juga terbuka kemungkinan meningkatkan kemakmuran dan peningkatan intelegensi manusia.
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.

Pengaruh Teknologi Terhadap Komunikasi
Komunikasi
Dengan teknologi modern, manusia dapat menciptakan telegram (pertengahan abad ke 20) yang dapat dipakai untuk menyampaikan pesan sampai ribuan km dalam waktu beberapa menit saja.
Ditemukannya alat komunikasi terbaru, yaitu satelit yang dikombinasikan dengan radio dan televisi. Dengan alat ini orang dapat melihat wajah lawan bicara walaupun keduanya berada dibelahan bumi yang berbeda.
Ditemukannya komputer. Para ahli seperti dokter, ahli hukum, administrator dan sebagainya dapat dengan mudah, tepat dan cepat mendapatkan informasi yang diperlukan dari komputer, karena komputer dapat menyimpan data atau informasi dalam jumlah yang banyak, dan dalam waktu yang singkat dapat ditampilkan data / informasi yang diperlukan.


Daftar Pustaka


semoga postingan ini dapat bermanfaat bagi kita semua…
amin...............

Selasa, 09 April 2013

Analisis Survei Psikologi


Analisis Hasil Survei
“Sejujur apakah anda”


Dalam kelas mata kuliah tentang  psikologi, saya mendapat pengalaman dan juga pelajaran baru yaitu dalam membuat survey online yang berkaitan dengan psikologi serta implikasinya pada bidang IT.
ini pertama  kalinya saya membuat survey secara online.Survey ini saya lakukan sehubungan untuk memenuhi  tugas mata kuliah Psikologi. Tujuan dari survey ini yaitu untuk mengetahui seberapa  besar pentingnya  “kejujuran”  dalam kehidupan sehari -hari  dan hal - hal yang mempengaruhi pola pikir dan kepribadian seseorang.
Jumlah respondennya yaitu sebanyak 10 orang yang semuanya tidak merupakan mahasiswa Teknologi Informasi,melainkan ada juga orang dari luar Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Berikut analisis survey yang telah saya lakukan :

Pertanyaan  1
Pernakah anda berbohong demi kebaikan seseorang.?
(jika pernah berikan alasan anda)
analisis : semua orang yang mengisi survey saya ini ternyata tidak semua yg pernah berbohong demi kebaikan seseorang.karena ada beberapa dari mereka yg tidak pernah sama sekali berbohong untuk kebaikan seseorang.

Pertanyaan  2

Apakah anda termasuk orang yang jujur.?
(jawan ya atau tidak)
ya = 80 %
tidak = 20 %
analisis : Dari hasil respin yang diberikan oleh teman-teman yang mengis survey ini,ternyata hanya tidak semua dari meraka yakin kalau mereka itu oarng yang jujur.namun dari response yang diberikan oleh teman-teman masih lebih banyak yang mengaku kalau mereka orang jujur.

Pertanyaan  3
Pernakah anda berbohong kepada ke 2 orang tua anda.?
(jawab pernah,tidak pernah sama sekali,sering dan terkadang)
pernah = 60 %
tidak pernah sama sekali = 0 %
sering = 10 %
terkadang = 30 %
analisis :
Teman-teman yang merespon lebih banyak menjawab pernah daripada jawaban yang lainnya,karena memang tidak bisa kita pungkiri kalau kita sebagai manusia biasa pasti pernah berbohong kepada ke 2 orang tua kita.dan saya yakin tidak ada orang yang tidak pernah berbohong terhadap kedua orang tua nya.

pertanyaan  4
Adakah orang yang mengatakan kalau anda salah satu orang yang jujur.?
(jawab ada atau tidak)
ada = 90 %
tidak = 10 %
analisis : Dari semua teman-teman mahasiswa yang menjawab respon survey saya ini ternyata lebih banyak yang menjawab ada daripada tidak,jadi teman-teman yg menjawab survey ini masih bisa dikatakan sebagai orang yang jujur.

pertanyaan  5
Apabila anda menemukan sesuatu yang buka hak milik anda,apakah anda akan mengembalikan kepada pemiliknya.?
(jawab dan berikan alasan anda)
analisis : Ternyata dari respon yang diberikan teman-teman lebih banyak yang menjawab akan mengembalikan kepada pemiliknya,berarti teman-teman semua masih termasuk orang yang jujur da takut dosa.namun masih ada juga yang menjawab kalau dia tidak akan mengembalikannya.

Pertanyaan  6
Setuju kah anda apabila ada seseorang yang berbohong demi kebaikan orang lain.?
(jawab dan berikan alasan anda)
Analisis : Dari semua respon teman-teman yang menjawab survey saya ini ,ternyata banyak pendapat yang berbeda-beda namun lebih banyak yang menjawab setuju.berarti kita perlu berbohong demi kebaikan seseorang pada saat situasi yang dibutuhkan agar tidak terjadi konflik.

Pertanyaan  7
Pernakah anada dalam 1 hari saja tidak berbohong.?
(jawab pernah atau tidak)
pernah = 70 %
tidak = 30 %
Analisis : Dari semua jawaban teman-teman ternyata masih lebih banyak yang menjawab pernah daripada tidak pernah sama sekali,berarti tingkat kejujuran pada dir kita semua masih kurang.dan itu perlu diperbaiki untuk kedepannya.agar kita bisa menjadi orang yang jujur dan takut akan dosa.

Pertanyaan 8
Menurut anda,layakkah anda dikatakan sebagai orang yang jujur.?
(jawab layak,tidak dan bingung)
layak = 50 %
tidak = 0%
bingung = 50%
Analisis : Ternyata dari semua jawaban layak yang diberikan oleh teman-teman hasilnya sama dengan jawaban bingung,berarti tidak semua dari teman-teman yang berani mengtakan kalau dirinya layak dikatakan sebagai orang yang jujur.

Pertanyaan 9
Apakah anda senang belajar psikologi.?
(jawab senang,tidak,sedikit senang, lumayan senang dan bingung mau bilang apa)
senang =  40 %
tidak = 0 %
sedikit senang =  20 %
lumayan senang = 30 %
bingung mau bilang apa = 10 %
Analisis : Semua jawaban yang diberikan oleh teman-teman ternyata tidak semua nya yang menjawab senang.karena masih ada yang menjawab lain.berarti tingkat peminat dari pelajaran psikologi ini masih belum belum semua menerima nya denga senang hati.karena mungkin meraka masih butuh penyesuaian.


Minggu, 07 April 2013

About me


apa kabar sahabat-sahabat blogger ..????



semoga hari-hari anda selalu menyenangkan.
perkenalkan nama saya ilhamuddin hasibuan,saya pria kelahiran 2 april di daearah perbatasan antara sumatera utara dengan riau...
atau lebih tepatnya lagi berada di kota cikampak jika kalian tau.dan agama saya alhamdulillah juga 100% islam.
dalam postingan blok ini saya akan menceritakan beberapa kelebihan saya yang tak seberapa ini.
saya lahir di cikampak,dan saya anak pertama dari 4 bersaudara.dan alhamdulillah kami semua laki-laki.dan kami selalu hidup rukun meskipun kami laki-laki semua.
semenjak saya masuk sekolah dasar saya tidak pernah tinggal di depan orang tua saya,lebih tepatnya lagi saya mulai dari SD sudah merantau untuk mengecap pendidikan.

jenjang pendidikan saya:

- SD impres 1045803 di mompang julu,daerah kota panyabungan atau lebih tepat lewat kota padangsidempuan.
- SMP YADIKA
- SMK_TR di YAPIM P.AWA,yang terdapat di LABUSEL
- dan sekarang saya kuliah di salah satu universitas negeri yang ada di sumatera utara.lebih tepat nya lagi di USU - di fakultas FASILKOM-TI jurusan Teknologi Informasi.

Selama sekolah memang saya tidak begitu menonjol di dalam bidang akademik.saya orang nya biasa-biasa aja,tidak terlalu pintar dan juga tidak terlalu bodoh.tapi semasa SD saya pernah mendapatkan peringkat 1 di kelas selama 3 tahun berturut-turut.
dan semasa saya SD juga saya aktif di bidang marcing band,dan saya selalu menjadi pemandu dalam grup marcing band tersebut.
dan saya juga tidak begitu menonjol di bidang olah raga.karena saya tidak pernah menekuni 1 olah raga yang saya suka.bagi saya cukup hanya sekedar tau gimana memainkan olah raga tersebut itu sudah cukup.
tapi semasa sekolah saya sering di unjuk untuk menjadi ketua kelas di sekolah.saya juga sempat merasa bingung.mungkin karena dalam diri saya saya terdapat jiwa-jiwa seorang pemimpin.dan semasa SMP juga pernah menjadi ketua regu untuk perlombaan PBB antar sekolah,dan Alhamdulillah berkat kerja keras dan latihan kami mendapatkan juara 1.



Kelebihan saya:
saya orang nya mudah bergaul dengan orang lain dimana pun saya berada (tinggal).
maklum lah sudah biasa merantau dikampung orang.
dan saya juga merasa kalau saya salah satu orang yang humoris dalam bergaul dengan teman-teman saya.dan saya juga bisa menguasai beberapa bahasa daerah yang ada di indonesia,seperti bahasa batak tapsel,toba dan simalungun,saya juga bisa bahasa jawa dan nias.itu semua saya dapat selama saya merantau di kampung orang.karena dimana saya berada saya selalu berusaha untuk mengusai bahasa daerah tersebut.
banyak yang bilang kalau saya orangnya mempunyai jiwa seorang pemimpin,dan saya juga merasa kalau saya memang mempunyai jiwa seorang pemimmpin.dan saya juga orang nya mandiri.saya berani bilang begitu karena semasa saya sekolah mulai SD sampai sekarang saya selalu jauh dari orang tua saya.
dan semasa saya hidup saya juga sempat menjadi guru walaupun hanya 2 minggu disekolah YAPIM.dan saya juga merasa lumayan mahir dalam memperbaiki mesin,khususnya mesin diesel.
Tidak terlalu banyak lah yang bisa dibanggakan pada diri saya.

mungkin hanya itu lah kelebihan yang saya rasa saya miliki.lebih kurang nya saya mohon maaf.
karena didunia ini kan setiap manusia memiliki kekurangan dan kelebihannya masing-masing,jadi kita harus menghargai setiap kelebihan maupun kekurangan dari seseorang itu.
karena tuhan pun tidak pernah membeda-bedakan hamba-hambanya atau ciptaan nya yang ada di bumi ini..

terima kasih.....
    

             -----salam super----